highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,发现现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从哪入手。……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……,正在使用。……notlsd: 国内应该不多,反正是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……不过还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事……但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,看过。” 微扫一扫进行体验

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体改什么东西……也就是说相比那些方块圆形,如果直接去游戏扒出狼的模型然后往游戏引擎一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼

完美指点(Point Perfect)

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《完美指点》会将“是一名真正的 PC 玩家”这种态度带入到终极的游戏体验中。……但是别害怕,年轻的驾驶员,因为更大的挑战往往伴随着更多的荣耀与吹逼资本!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……),这里额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……但当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;但下面的事就这么客观。……(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励,比如“你是新玩家?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……),这里额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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